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dota英雄攻略图解大全_2 dota英雄攻略图解

dota英雄攻略图解大全

       现在我来为大家分享一下关于dota英雄攻略图解大全的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于dota英雄攻略图解大全的问题,我们开始谈谈吧。

1.DOTA攻略大全

2.DOTA6.65新英雄攻略

3.魔兽争霸DOTA英雄

4.dota小鱼人的全攻略及出装顺序?

DOTA攻略大全

       1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。

       2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。

       3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。

       4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。

       5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。

       6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道

       ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。

       7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。

       8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

       9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。

       10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。

       11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。

       12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。

       13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。

       14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。

       15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。

       16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。

       17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。

       18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。

       19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。

       20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。

       21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等

       22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。

       23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。

       24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理

       25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。

       26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。

       27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一

DOTA6.65新英雄攻略

       船长

       洪流 (E)

       让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。

       等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。

       等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。

       等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。

       等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。

       等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。

       等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。

       等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。

       潮汐使者 (D)

       在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。

       等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。

       等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。

       等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。

       等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。X标记 (X)

       在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字,需要额外消耗50点魔法。距离500/650/800/950。

       等级1 - 1秒后传送回十字点,施法距离500。

       等级2 - 2秒后传送回十字点,施法距离650。

       等级3 - 3秒后传送回十字点,施法距离800。

       等级4 - 4秒后传送回十字点,施法距离950。等级1: 魔法消耗80点,施法间隔30秒。

       等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。

       等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。

       等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。幽灵船 (T)

       召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度 10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。

       等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。

       等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。

       等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。

       等级2: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

       等级3: 魔法消耗250点,施法间隔100秒。熊猫酒仙

       雷霆一击 (C)

       重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400

       等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。

       等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。

       等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。

       等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。

       等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。

       等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。

       等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。醉酒云雾 (D)

       用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850

       等级1 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。

       等级2 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。

       等级3 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。

       等级4 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

       等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

       等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

       等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。醉拳 (B)

       以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。

       等级1 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成2倍伤害的致命一击。

       等级2 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。

       等级3 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

       等级4 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。

       元素分离 (R)

       熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。

       等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。

       等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。

       等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。

       等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。

       等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。流浪剑客

       风暴之锤 (T)

       向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250

       等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法

       等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法

       等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法

       等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法范围伤害:100/175/250/325巨力挥舞 (G)

       流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

       等级1 - 20%的溅射伤害

       等级2 - 30%的溅射伤害

       等级3 - 40%的溅射伤害

       等级4 - 50%的溅射伤害战吼 (W)

       流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒

       等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法

       等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法

       等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法

       等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法神之力量 (R)

       流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

       等级1 - 增加100%的基础攻击力。

       等级2 - 增加125%的基础攻击力。

       等级3 - 增加150%的基础攻击力。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。

       等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

       等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。山岭巨人

       山崩 (V)

       用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。施法距离:600

       等级1 - 造成100点的伤害。

       等级2 - 造成180点的伤害。

       等级3 - 造成260点的伤害。

       等级4 - 造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。

       等级2: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。

       等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。

       等级4: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。投掷 (T)

       山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害

       等级1 - 投掷距离500,造成75点的伤害。

       等级2 - 投掷距离700,造成150点的伤害。

       等级3 - 投掷距离900,造成225点的伤害。

       等级4 - 投掷距离1100,造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。

       等级2: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。

       等级3: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。

       等级4: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。崎岖外表 (C)

       山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。

       等级1 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。

       等级2 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。

       等级3 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。

       等级4 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。长大! (W)

       大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。

       等级1 - 增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。

       等级2 - 增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。

       等级3 - 增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。树精卫士

       大自然的掩护 (T)

       改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。施法距离:300

       等级1 - 持续15秒。

       等级2 - 持续30秒。

       等级3 - 持续45秒。

       等级4 - 持续60秒。等级1: 魔法消耗90点,施法间隔3秒。

       等级2: 魔法消耗80点,施法间隔3秒。

       等级3: 魔法消耗70点,施法间隔3秒。

       等级4: 魔法消耗60点,施法间隔3秒。森林之眼 (E)

       在目标地创建一颗有迷惑性的树。树的视野600/630/660/690,并具有真视能力,施法距离125。

       等级1 - 冷却时间300秒。

       等级2 - 冷却时间225秒。

       等级3 - 冷却时间150秒。

       等级4 - 冷却时间75秒。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔300秒。

       等级2: 魔法消耗75点,施法间隔225秒。

       等级3: 魔法消耗20点,施法间隔150秒。

       等级4: 魔法消耗25点,施法间隔75秒。活体护甲 (V)

       为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。施法距离:500

       等级1 - 增加3点的护甲,提升1点/秒的生命回复速度。

       等级2 - 增加6点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。

       等级3 - 增加9点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。

       等级4 - 增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。等级1: 魔法消耗40点,施法间隔7秒。

       等级2: 魔法消耗45点,施法间隔7秒。

       等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

       等级4: 魔法消耗55点,施法间隔7秒。

       疯狂生长 (R)

       让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫

       等级1 - 持续3秒。

       等级2 - 持续4秒。

       等级3 - 持续5秒。全能骑士

       洗礼 (R)

       立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害

       等级1 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。

       等级2 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。

       等级3 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。

       等级4 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。

       等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

       等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。

       等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。驱逐 (E)

       创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离:500

       等级1 - 持续5秒。

       等级2 - 持续10秒。

       等级3 - 持续15秒。

       等级4 - 持续20秒。等级1: 魔法消耗60点,施法间隔20秒。

       等级2: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。

       等级3: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。

       等级4: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。退化光环 (U)

       退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫

       等级1 - 降低7%的移动速度。

       等级2 - 降低14%的移动速度。

       等级3 - 降低21%的移动速度。

       等级4 - 降低28%的移动速度。守护天使 (G)

       使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:600

       等级1 - 持续5秒。

       等级2 - 持续6秒。

       等级3 - 持续7秒。等级1: 魔法消耗125点,施法间隔150秒。

       等级2: 魔法消耗175点,施法间隔150秒。

       等级3: 魔法消耗250点,施法间隔150秒。撼地神牛

       沟壑 (F)

       撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200

       等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。

       等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。

       等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。

       等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。

       等级2: 魔法消耗140点,施法间隔15秒。

       等级3: 魔法消耗155点,施法间隔15秒。

       等级4: 魔法消耗170点,施法间隔15秒。加强图腾 (E)

       在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。

       等级1 - 增加75%的基础攻击力。

       等级2 - 增加150%的基础攻击力。

       等级3 - 增加220%的基础攻击力。

       等级4 - 增加300%的基础攻击力。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

       等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

       等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

       等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。余震 (A)

       每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

       等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。

       等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。

       等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。

       等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。回音击 (C)

       撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,敌方单位越多,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫

       等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。

       等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。

       等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。等级1: 魔法消耗145点,施法间隔150秒。

       等级2: 魔法消耗205点,施法间隔130秒。

       等级3: 魔法消耗265点,施法间隔110秒。

魔兽争霸DOTA英雄

       先介绍一个 给分再给另一个

       初始状态HP:492

        MP:325

        护甲:5

        攻击:43-54 (弹道极快,佳)

       寒冰之足(冰脚) c

       冰霜漩涡(漩涡) e

       寒冰之触(小风) g

       冰晶爆轰(大) tt

        好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析

        技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在

        应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕

       应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......

       注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻

        应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会

        应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他

        应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......

        应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨

       应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....

       这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋

        克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......

       技能二:冰霜漩涡e

       神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢

       最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。

       注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多

        应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了

        应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......

        应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼

        应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步

        应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候

       技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff

        对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)

        对敌人减慢攻击速度

        范围450

        应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!

       如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......

       注意:加给最需要的人

       大绝:冰晶T 技术型大招

       第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人

       所以又称为TT连击

       理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用

       应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起

       应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方

       应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等

       应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

       应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

        物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。

dota小鱼人的全攻略及出装顺序?

       魔兽争霸DOTA全英雄攻略

       dota早早就成为了一个在世界上极其火爆的游戏 在bn上是垄断性的自建游戏

       爱好者众多 在国内引进较慢 流行起来也只是去年到今年短短的时间 目前dota发展很快

       hf vs gg上房间众多 此文给还在摸索中的同学们 希望能对大家有所帮助

       这份攻略主要写一下英雄的装备路线 技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏 英雄打法五花八门 玩出自己的风格 打出自己的个性才能叫作达人 每个英雄都有几种路线 我的攻略只写比较常见比较流行的打法

       如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用 提出来我针对个别英雄写具体攻略

       技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决

       hod流攻略我就不写了 如果你理解hod流 只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了

       进入dota后 首先你可以打如下几个常用命令 :-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄

       -ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合

       你要做的并不是随机选择 刚刚进入dota的你 一定要先专一的练习几个拿手的英雄

       首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择 “我就练他了!” 或者听我的意见

       法师系角色是很合适的

       我的意见是 巫妖 宙斯 这俩个技能简单易懂充满威力

       其次是会隐形的角色 我推荐隐形刺客

       再次是 毁灭使者lucifer即doom和骷髅王

       这五个还是比较好上手的

       最简单的莫过巫妖 因为技能和war3相差不多 进入后稍微熟悉下技能 (这个也可以单机干)

       新手出来一定要买恢复戒指和至少1组吃树 多余的钱可以买小兰回魔用或者买圆环

       如果你是一个远程英雄去中间 如果是近程去俩边

       在打怪的时候不要一直打怪 看准怪快没血打最后一下 这个技术就是补刀 补刀可以在单机稍微练练

       自己兵快没血时可以用“A”键直接强杀 不给对方经验金钱 叫做反补

       在打怪时候一定不要轻易的靠近敌人 尽量避免被对方普通攻击打中 有可能不费血攻击到对方可以打一下 注意不要太拉仇恨(-0-) 尽管多在线上呆着 不要乱跑 没血吃树 没有树后再回去

       之后买回城直接飞到塔下 有了钱买双鞋子 合俩个护腕 有一定血可以避免一些死亡 新手可以多买护腕

       5,6,7级后就可以琢磨杀人了

       用巫妖举例子 巫妖的技能是1V NOVA是非常强的攻击技能,附带减速,一般在打到后可以补两三下

       2F 寒冰装甲对于对方的近战,效果非常好,减速,但是对远程的,效果一般。

       3D 吃自己的小兵是非常管用的技能,一方面自己回魔,一方面让对手没钱没经验,此技能一般一恢复就使用 4c 连环霜冻下面说

       6级的时候你的加点应该是3级霜冻 2级祭礼 1级连环霜冻 首先用祭礼吃小兵保证满魔

       连环霜冻的意思是 你扔出去的冰淇淋或者冰锥不管它是什么 会打中第一个人后弹开 周围只要有人就会弹到另一个身上 然后再弹回来 如果一个目标周围没有可弹得就不弹了 找一个对方人少的时候

       只有2个英雄或者一个英雄一个小兵的时候 扔出大招 只要弹他俩下 再接一个霜冻 再接几下普攻

       基本就秒了 当然很讲究rp rp好 随便扔也能弹对方好几下

       之后继续练级打钱出装备杀人就好了 有人喊集合并且大家都同意的时候就要集合 5人协同战斗

       然后是赢是输就看你们的了

       新手并不要多要求杀人 少死最重要的 如何少死?

       继续往下看

       1 不要贪图补一个红血小兵而一人上前

       2 不要前期试图进对方塔范围杀人

       3 半血以下没有回血手段回家补血

       4 隐形的英雄不要乱跑 小心对方眼睛

       5 5-10秒看一次小地图 小心对方偷袭 经常可以在小地图上看见向自己过来的敌人

       6 有人喊 3或者b 立刻注意是不是在跟你说

       7 回城中期开始一定要身上带一个 如果有夜魔早期最好就带一个 对方用完眩晕技能立刻用 或者进树林用

       8 特殊英雄 多了解dota中英雄技能 夜魔 血魔 月女等特殊人

       9 多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量 看他是不是有杀人的可能

       10 被敌人从背后偷袭第一反应除了转头跑,还有一个办法是直接拐弯进旁边的树林

       11 不要第一装备是假腿

       12 11级前不推荐任何形式的用技能打小兵的举动

       13 请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量

       14 多买护腕

       15 我还没想到。。。

       能玩好一个英雄然后就是1个2个 之后就可以开始你的随机旅程了 多了解dota英雄每个人的特点和技能 才可以知己知彼

       开始补刀斧,如果走中路的话就先出假腿边路先出先峰然后假腿,就可以去抓人了。然后再是骨灰盒,疯狂面具,对剑。对面控制多的话一定要出黑皇。这就可以拉,小鱼人重要的就是偷属性所以把自己搞的肉肉的就好。0希望可以解决你的困惑。

       好了,关于“dota英雄攻略图解大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota英雄攻略图解大全”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。